Cancelación de Impuesto a Videojuegos Requiere Reforma a la Ley de Ingresos

Tras el anuncio de Sheinbaum de no cobrar el IEPS del 8% a videojuegos violentos, el Congreso debate si se requiere una reforma a la Ley de Ingresos 2026. Legisladores señalan que un decreto de exención es posible, pero una reforma es necesaria para derogarlo. La industria (VideojuegosMX) celebra el freno, alertando del riesgo a estudios nacionales.

Tras el anuncio de la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo de no aplicar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8 por ciento a los videojuegos con contenido violento, la Cámara de Diputados analiza el mecanismo legal necesario para concretar la cancelación.

La Ley de Ingresos de la Federación 2026 preveía una recaudación de solo 183 millones de pesos por este gravamen, pero su anulación genera dudas sobre el procedimiento.

Postura de Morena: Necesidad de Modificación Legislativa

El coordinador de la bancada de Morena, Ricardo Monreal Ávila, explicó que, dado que la materia de ingresos es facultad de la Cámara de Diputados, para eliminar el impuesto se requiere modificar la Ley.

“Tiene que ser la Cámara de Diputados la cámara de origen y hay toda la disponibilidad para modificar la Ley de Ingresos en el periodo de sesiones próximo,” señaló Monreal, indicando que se espera la iniciativa formal de la presidenta Sheinbaum.

Opciones Fiscales para el Ejecutivo

El vicecoordinador económico de la bancada del PAN, Héctor Saúl Téllez, explicó que el Ejecutivo tiene varias vías para anular el efecto del impuesto sin modificar la ley de inmediato:

  1. Decreto de Estímulo Fiscal: La presidenta podría emitir un decreto que otorgue un crédito del 100 por ciento sobre el IEPS a videojuegos, lo que neutralizaría el pago neto.

  2. Reglas Administrativas: La Secretaría de Hacienda podría emitir reglas administrativas para interpretar el impuesto de forma restrictiva, aunque esto complicaría su aplicación práctica.

  3. Reforma Legislativa: Impulsar una iniciativa para derogar la porción de la ley antes de que entre en vigor el 1º de enero de 2026.

La Crítica a la Inviabilidad del Impuesto

La diputada Iraís Reyes (MC) celebró el anuncio presidencial, recordando que desde el debate en la Cámara se advirtió que el impuesto era inviable en la práctica.

Reyes señaló que el problema principal radicaba en la ausencia de una definición clara sobre qué constituye contenido ‘violento, extremo o para adulto’, dejando la puerta abierta al autoritarismo al depender del criterio gubernamental.

La Ley del IEPS detallaba el cobro de la tasa del 8% a los videojuegos en formato físico y descargados, incluidos los proporcionados por residentes en el extranjero a través de plataformas, descargas o membresías.

La Voz de la Industria Nacional

El presidente de la Asociación Mexicana de Entretenimiento Interactivo (VideojuegosMX), Hugo Abel Castro Duarte, había alertado a Monreal en septiembre sobre el impacto negativo del impuesto en la industria nacional.

Castro Duarte indicó que un impuesto adicional pondría en riesgo la viabilidad de los 44 estudios mexicanos activos, que generan más de 569 empleos directos y cuya facturación proviene en un 86.6% de exportaciones. Argumentó que la medida podría provocar una desaceleración en la inversión extranjera y afectar colaboraciones internacionales con empresas como Activision, Apple, Google y Unity, que trabajan con talento mexicano.

La asociación refirió que el mercado mexicano de videojuegos genera más de 42 mil millones de pesos y atiende a 72.6 millones de consumidores, por lo que el enfoque debe estar en el desarrollo positivo y no en un gravamen ambiguo.